人氣韓漫改編動畫《我獨自升級》第二期製作確定 繼續我獨自整形!

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圖/YouTube@アニプレックス チャンネル

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人氣韓漫改編動畫《我獨自升級》宣佈第二期製作確定,繼續我獨自整形!

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《我獨自升級》故事背景設定在「傳送門」連接異界與人類社會的世界,因魔物的威脅,人類也一個個能力覺醒,並依強度分級。

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本來超不耐打、能力平庸到不行的男主角成振宇屬於最低階的 E 級獵人,人稱最弱兵器。因爲某次和其他獵人誤入高難度地下城,再頻死之際解開關卡謎題,而獲得了獵人本不該能夠升級的能力。

隨着最終話第 12 集本週完播,官方迅速宣佈第二期決定製作的消息,同步公開特報影片。目前暫無更多資訊,後續情報可追蹤官方社羣或官網。

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預算700萬買房「要選淡水或基隆?」 眾人2理由秒選淡水

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原PO只有預算700可以買房,他想在淡水和基隆之間做選擇,而多數人以兩個理由建議可以考慮淡水,圖爲淡海輕軌。 圖/聯合報系資料照片

臺北買房大不易,不少人都能體會這個道理,買不起蛋黃區,只能往外圍蛋白區尋覓。有一名在臺北市東區上班的網友想買房,透露自己預算只有700萬,因此在淡水和基隆之間做選擇。貼文一出,多數網友認爲以大衆交通運輸和天氣來比較,淡水還是比基隆好。

原PO在臉書「買房知識家 A你的Q」表示,自己在忠孝新生站附近上班,最近在尋找電梯2房+車位的房子,但預算只有700萬,上591網站尋找只有淡水跟基隆比較有可能買得起。他說原本是想看基隆的中山區、安樂區、信義區三個地方,但身邊朋友都說「買基隆不如買淡水、八里」,讓他不知道如何選擇,於是求助鄉民們的意見,「請問大家會建議買哪邊?這個預算還有哪裡可以參考的嗎?」

多數人都選擇淡水、八里,「市容差太多了,淡水比較悠閒,比較美」、「會考慮淡水/八里(離不開有捷運的生活),基隆太潮溼」、「淡水,有捷運」、「當然是淡水,環境好多了」、「以地點價錢來說我會考量淡水,至少有捷運,而且淡水很熱鬧,過些時間淡江大橋也要開了,通勤也會有差」、「八里不錯,騎個車過關渡橋就到竹圍站了,房價確很親民」、「買基隆會後悔,常常每天下雨,很多人受不了,淡江大橋在一年左右就通車了,交通會改善蠻多的」。

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但也有網友力挺基隆,「基隆開車到建國高架大約30分鐘內,淡水開車上下班時間走新生高架,大約塞1個多小時」、「我是投基隆安樂區一票,老實說論下雨兩個地方是一樣的,但交通路網還是基隆比較近,淡水只贏在有捷運」、「我公司在大安區,同事家住萬里,每日單程機車通勤45分鐘,幾年前鼓勵我們去萬里當鄰居時,當地一坪十X萬起跳,現在雖然漲了,還是比基隆淡水便宜,請參考」。

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房地合一稅新舊制差異大揭秘,教你三招輕鬆搞定房屋出售稅務

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⏰3招輕鬆搞懂房屋出售稅務問題:

第2招、新制「房地合一稅」房屋、土地均應按實價計算交易所得課稅;舊制土地所得免稅,只有房屋的獲利課稅。

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第3招、新制「房地合一稅」採分離課稅,房地買賣30日內主動申報;舊制出售所得納入出售當年所得,隔年5月和其他所得一起申報綜合所得稅。

⏰如何判斷你的房產,是舊制還是新制呢?

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• 如果房地是在104年12月31日以前取得,就適用舊制,只要計算房屋部分的財產交易所得稅,土地部分免稅。

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• 如果房地是在105年1月1日以後取得,就適用新制,要計算房地合一的交易所得稅,土地和房屋都要課稅。

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如果你的房地是因爲繼承或配偶贈與而取得的,判斷的方式如下:

⏰繼承的房地,出售時如何判定新制或舊制?

• 張先生在110年繼承其父在99年購入的房產。因繼承而取得的房產,是以被繼承人取得日期判斷,因被繼承人張父購入日期在104年12月31日以前取得,雖然張先生是在105年1月1日以後繼承的,仍然可以適用舊制。

• 李小姐是107年繼承其父在105年購入的房地。因繼承而取得的房產,是以被繼承人取得日期判斷,因被繼承人張父購入日期在105年1月1日以前取得,所以李小姐繼承的房地,未來要出售時是用新制「房地合一稅」。

⏰夫妻贈與取得的房地,出售時如何判定新制或舊制?

陳先生因爲已經使用過一生一次土地增值稅的優惠,於是考慮將100年購入的不動產在112年贈與給陳太太,未來出售時陳太太就可以使用一生一次土地增值稅的優惠。

但未來張太太出售房地時,會適用新制還是舊制呢?

別怕!因爲張太太是配偶贈與而取得房地,那麼取得日就是配偶張先生原始購買該房地日期100年。

也就是說,要追溯到配偶當初購入或繼承的日期來判斷新舊制,沒有因爲夫妻贈與就改變,真是好險!

⏰不動產出售是舊制還是新制「房地合一稅」比較划算呢?

但還需考量是否符合自住優惠、持有時間、稅率等因素。

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圖/ATRI ANIME PROJECT、アニプレックス チャンネル

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日本動漫盛會 Anime Japan 2024 今(23)日盛大展開,Steam 壓倒性好評視覺小說遊戲《ATRI -My Dear Moments-》改編 TV 動畫於活動期間公開第一彈 PV 與主視覺,預計 2024 年夏季開播。

《ATRI -My Dear Moments-》是製作過知名遊戲《灰色的果實》的「Frontwing」和「枕」共同製作,ANIPLEX.EXE 發行的劇情向遊戲,劇本由《在這蒼穹展翅》的「紺野アスタ」老師執筆。

故事描述在不遠的未來,海平面原因不明地急速上升,導致了地表多數都沉入海中。小時候因爲事故而失去一條腿的少年「斑鳩夏生」,厭倦了都市的生活,移居到了海邊的鄉村小鎮。

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曾經身爲海洋地質學家的祖母留給他的,就只有船、潛水艇還有債務。夏生爲了取回「失去的未來」,與迷之討債人凱瑟琳一起,潛海前往據說保存着祖母遺產的海底倉庫。

在那裡,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般裝置中不可思議的少女「亞託莉」。她是一位構造精密到與人類別無二致,而又豐富感情的機器人。隨着亞託莉從海底被打撈起來,在一個逐漸沉入海中的平和小鎮,少年和機器人少女的難忘夏日就這麼開始了。

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圖/ANIPLEX.EXE

改編動畫將由加藤誠擔任監督,TROYCA 負責動畫製作。男主斑鳩夏生小野賢章配音,亞託莉則由赤尾光獻聲。

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圖/Xbox Game Studios、路透社

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近期遊戲圈內 Sweet Baby 事件鬧得沸沸揚揚,熱愛遊戲的世界富豪伊隆馬斯克也在一則 X 討論串上留言發表對於 Sweet Baby 的看法。

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Sweet Baby 是一間顧問公司,主要業務是提供各遊戲開發階段的敘事諮詢,透過多元化的團隊幫助開發商引入更多元化的內容。然而對於遊戲社羣的認知,Sweet Baby 的行爲是在助長遊戲作品的「政治正確化」。

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爲了篩選 Sweet Baby 經手或是合作過的遊戲,Steam 平臺上有名爲「Sweet Baby Inc detected」的鑑賞家,提供那些想要避開 Sweet Baby 關係作品的玩家參考資訊。

該鑑賞家在 3 月初被 Sweet Baby 的員工發文抨擊,然而此舉造成反效果,給了不滿政確現象的玩家宣泄的出口,鑑賞家的追蹤人數不減反增。

即便面對反彈聲浪,Sweet Baby 的成員仍被抓到持續在找機會搧風點火,據稱試圖「取消掉」(cancel)不跟自己站在同一陣線的實況主,如 Asmongold。

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對於此一組織的存在,馬斯克在網友推文留言表示 Sweet Baby 是遊戲產業的禍害,他們所做的事,就是讓遊戲變糟並試圖抵制他人。後續還不忘補上一句「他們最好趕快破產」。

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市民大道四段2023年平均單價高達153.6萬元,成爲臺北市最昂貴的路段。房市示意圖/永慶房屋提供

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北市最貴路段通常是仁愛路、敦化南路,不過永慶房屋統計2023年臺北市各個行政區最昂貴的路段。其中,松山區的市民大道以均價153.6萬元成爲臺北市最昂貴路段,信義路二段與鬆勤街均價也突破百萬。

2023年臺北市平均單價破百萬的路段就有三條,分別是松山區的市民大道四段,平均單價153.6萬元;大安、中正區的信義路二段,平均單價131.2萬元;以及信義區的鬆勤街,平均單價120.5萬元。

永慶房屋研展中心副理陳金萍分析,市民大道四段之所以名列臺北最貴路段,主要原因是2023年的11件交易量中,豪宅「潤泰敦峰」就佔了7件,平均成交總價高達逾1.8億元,單價介於170萬元至215萬元,拉昇整體路段的房價。

緊追其後的信義路二段位於大安區、中正區的交界。陳金萍指出,路段上設有捷運東門站,鄰近東門市場,生活機能十分便利。路段往北進入中正區,大樓、公寓林立,住宅氛圍濃。

往南則進入大安區,有永康商圈,同時接近金華國小、新生國小等學區,與大安森林公園也僅有一路段之隔,成爲最炙手可熱的路段。而該路段擁有「信義御邸」、「典菁品」等指標案,成交單價落在120萬至180萬元之間。

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最後一個百萬路段,是位於信義區的鬆勤街。陳金萍分析,鬆勤街地處信義計劃區內,區域高檔住宅林立,吸引着高資產族羣入住。其中「新世界(鬆勤玖號)」佔了該路段近四成交易量,近一年平均成交單價達131.5萬元。

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臺北市房價相對較低的萬華區和文山區,其最貴的路段都還保有6字頭房價。萬華區爲位於西門商圈的漢中街,距離捷運西門站僅需步行5分鐘,生活機能方便,近一年均價來到69.7萬元。

文山區單價最高爲育英街,陳金萍分析,育英街地理位置佳,緊鄰景美醫院、水岸公園,交通方面則擁有捷運景美站,環境靜謐的同時享有便利的生活機能,周邊亦設有學區,一直是文山區中相當搶手的路段。

陳金萍表示,交通、生活機能以及學區等,都是影響房價的關鍵因素,最昂貴的路段通常位於行政區的精華地段,且多有高總價產品入駐,拉昇整體房價。不過,隨着各個行政區發展不同,路段間也出現價差,消費者不妨考慮自身需求與可負擔金額,挑選適合的路段,找到理想中的住宅。

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2023年臺北市各行政區最高平均單價路段。資料來源/永慶房屋

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公告!邯鄲這個大廳啓用!

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關於啓用邯鄲市不動產登記中心復興大廳的公告

廣大市民朋友:

爲進一步落實全市優化營商環境會議精神,提升不動產登記便利度,最大限度滿足企業羣衆辦事需求,實現“多點辦、就近辦”,邯鄲市不動產登記中心復興大廳定於2024年3月11日(星期一)全面啓用,實行全業務“一窗通辦”、無差別辦理模式。現將有關事項公告如下:

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一、復興大廳地址:

復興區政務服務中心(人民西路25號寶利大廈)

二、工作服務時間:

冬季 上午8:30~12:00;下午13:30~17:30

夏季 上午8:30~12:00;下午14:30~17:30

三、大廳地址電話:

辦事羣衆可就近自主選擇不動產登記大廳辦理相關業務。

顶级投行唱多,新能源方向大涨!板块行情要来了?——道达投资手记

1、邯鄲市不動產登記中心

LIE BY LULLABY

人民東路506號邯銀大廈 8637200

2、邯鄲市政務服務中心

纽崔莱i 健康3K Fun Run东海大学起跑 陈彦博担任大使

人民東路342號 2060101

3、復興區政務服務中心

猎悚短话

人民西路25號寶利大廈 5502699

感謝您一直以來對不動產登記工作的關心與支持!

特此公告

邯鄲市不動產登記中心

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荒野之活着就变强 铜牙

2024年3月6日

▍圖文編輯:愛上大邯鄲綜合整理

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▍邯大傳媒丨實時熱點丨歡迎投稿

▍特邀法律顧問:高峰

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等級碾壓到自我挑戰:《一拳超人》啟發自電玩的英雄之旅

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經由MADHOUSE第一季極高品質的動畫化,因而聲名大噪的《一拳超人》(ワンパンマン, 2012-)村田雄介(1978-)重製版,作品之有趣已無須多言。其中,主角埼玉和S級英雄第七位:King的對比,尤其令人玩味。

撇除回憶篇幅的描寫,埼玉打從故事一開始就是整個世界觀最強的存在。呼應書名,他所面對的絕大多數怪人,即便是能瞬間消滅都市、或甚至一擊燒燬地球表面的危機,都是一拳就可以解決的程度,相當於「機械降神」般的主角。透過持續鍛鍊而突破限界、真正意義上無敵的埼玉,其實渴望在對抗邪惡怪人的過程中,透過生死交關的激昂戰鬥尋求生命的滿足。但在一次又一次僅僅一拳便得以完事的經歷,他逐漸爲那缺乏激情、恐懼和高揚快感的英雄生涯感到空虛。另一方面,由於埼玉從來是打了就跑,沒在上報討伐紀錄或是經營形象,也因此無論多強大的怪人在他拳頭下粉碎湮滅,也鮮少人知道這名「禿頭披風俠」之強,已經達到不同次元的境界。

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圖:となりのヤングジャンプ

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彷彿作爲埼玉對照組的是King。數次正好路過埼玉已經打爆怪人後離開的現場,而被誤認爲是完成討伐的英雄,埼玉許多殲滅怪人的功績,因此都被算到King頭上,他也半迫於情勢,而成爲英雄協會最高級的S級英雄第七席。天生肅殺威嚴的面孔、過去因爲怪人攻擊而留下的嚇人傷疤,以及那些瞬間消滅強大怪人的傳言,使得所有人都對他敬畏有加,甚至尊其爲「人類最強」。有趣的是,King根本是完全沒有任何戰力的尋常百姓,除了並不把這點說破的埼玉知情之外,衆人都只是將各自對於「最強」概念的想像,強加在King的身上,加上一些奇怪的巧合和誤會,使得傳說益發昇華,連King本人都搞不清楚,那些有關於他的唬爛設定是怎麼回事。

原始概念上,King有點像是鳥山 明(1955-)《七龍珠》(ドラゴンボール, 1984-1995)當中,起初冒用Z戰士戰績來沽名釣譽的撒旦先生。作爲《一拳超人》原作的ONE(1986-)並沒有仿襲因故,其筆下的King本來和埼玉一樣,對功名毫無興趣,之所以被拱上高位,純粹是一連串愚蠢的偶然,和他身不由己的高度幸運造成。無端被加諸名不符實的聲名地位,因此破壞了原先簡單低調的生活,但因爲S級英雄的收益讓他免去了工作的需要,King逐漸也覺得那樣也不錯。盲目的偶像崇拜造就了King的最強神話,連他因爲太過害怕而猛烈大聲震動的心跳,都被世人擅自解讀爲天賦異稟的象徵——「KING引擎」:

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圖:となりのヤングジャンプ

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隨着他那本人半不情願的牛皮被愈吹愈大,King逐漸變得騎虎難下,只好順水推舟:

哪怕境遇南轅北轍,甚且King還是因爲實際上由埼玉造成的功績而上位,由於他倆都對名利處之淡然的態度,使得兩人基於那奇妙的緣份而成爲了朋友。King也是埼玉唯一一個吐露他「因爲過強而喪失英雄實感」這種煩惱的對象,而King也從相當務實而正面的角度,指出埼玉基於無敵而變得虛無、其實作爲英雄還是有許多不足之處:

King於是好好的教訓了埼玉一頓。他雖然打架不行,但作爲一個超級電玩宅,打電動方面只怕已經是神級怪人的造詣。在格鬥遊戲中即便使用弱勢角色,面對埼玉操縱的強角,也能僅憑兩根手指頭的操控殺爆對方。雖然不是King的本意,但他的確讓埼玉嚐到了久違的敗北滋味。這也是精神層面逐漸植物化的埼玉,少數會激動暴怒的時候。

說起來,埼玉無敵以後對上怪人的情況,就像是在《世紀帝國 II》(Age of Empires II: The Age of Kings, 1999)中,直接輸入密碼「i r winner」,就跳過過程、取得遊戲勝利的玩家。比起在《毀滅戰士》(Doom, 1993)輸入「iddqd」跟「idkfa」變成無敵+滿裝,仍然要整關打好打滿更加過分。總是這樣沒收比賽,就算都判他贏也沒什麼意思,難怪埼玉會感到無聊了。而King對他的評價和建議也很實在:即使你那一拳打爆所有怪人的實力堪稱「最強」,但憑着這樣的力量還能夠讓你去做到其他更多事情、藉此讓自己成爲「更好」的英雄。

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或者,何不培養其他的興趣、充實自己本業以外的其他生活時間?King之所以提議說埼玉可以去旅行或參加社區舞蹈教室,並非開玩笑似的揶揄,而是認真認爲他可以主動找事做。「人生還有那麼多事情可以做,你跟我抱怨無聊?動漫畫根本看不盡、遊戲根本打不完,你跟我抱怨無聊?」King雖然不是正牌的英雄,但顯然比埼玉更懂得人生之道(哪怕他根本是個尼特族)。透過King(從閱讀漫畫得來)的真知灼見,作者似乎有意諷刺或反思:在某些文本中,所謂登峰造極之後高處不勝寒的空虛,其實只是中二病的無病呻吟罷了。

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從King多年的電玩經驗類比,可以將這樣的想法視爲RPG遊戲,並不以打倒大魔王爲唯一目標,其他有的沒的支線任務仍有待玩家完成。埼玉的現況則彷彿所有數值都調到了65535,然後直線衝進大魔宮就把魔王一拳打死,完全無視村莊布告欄或冒險者公會的其他任務提示。還有很多身爲英雄可以做的事情而埼玉並沒有做到,King的批判可說是一矢中的。

但這也牽涉到兩人對於「英雄」概念的想像不同。在埼玉的原初觀念裡,英雄就是像《超人力霸王》(ウルトラマン, 1966)那樣,怪人侵略、英雄登場、破邪顯正,如此簡單明快(就算是假面騎士,還至少要去調查怪人組織修卡哩)。儘管埼玉對英雄和正義的信念極其成熟而堅定,但協調性太低、厭倦人際交往關係中造弄虛僞成分的他,基本上沒有社會羣體意識可言。埼玉的英雄觀固着在「懲奸除惡」上頭,至於救濟、善後、維護等「濟弱扶傾」的業務,並不在他的英雄工作清單裡。埼玉從一開始就沒有要成爲蜘蛛人那樣「大家的好朋友」,之所以認同、欽佩C級1位的無照騎士,也並非因爲他日行多善、總是在扶老奶奶過馬路,而是他那明知不可而爲之、面對絕無法戰勝的敵人還依然挺身而出的氣魄,確實彰顯了英雄的精神。

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純粹因爲興趣使然而成爲英雄的埼玉,又很像是怪醫黑傑克,包你藥到病除,但不負責視病如親的周到服務,差別只在他沒收錢而已(收了錢就不是英雄,而是傭兵啦)。King指出埼玉最強但還不是最棒,其實也沒有要他多做好事的意思,而是以朋友的立場提供建議:如果覺得無聊的話,也許可以自己想想看,除了用拳頭碾碎怪人之外,身爲英雄的自己還能夠多做些什麼其他事情。

經由不同途徑發掘任務的各種樂趣,對King這樣的高等電玩好手而言,是再熟悉不過的事。也因此,當埼玉以電玩爲例子,問說若是King養成的主角等級練滿,難道不會因此而感到無聊時,King能夠迅速回應:「不不不,你可以收集所有道具、挑戰最快過關紀錄、跟其他玩家交流……總之除了練等級外,總是能找到其他深入遊玩要素的。」

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我們總能在網路上看到不同遊戲強者,破關之後依然想各式花樣來自我挑戰。像《黑暗靈魂》(Dark Souls, 2011-2016)系列、《血源詛咒》(Bloodborne, 2015)或《只狼》(Sekiro, 2019)這些困難作品,除了Speed Run競速破關之外,還有不使用奔跑/防禦過關、全程完全無傷通關、在使用敵人三倍的玩家自制模組狀態下破關、用腳破關、用跳舞機踏墊/健身環操控遊戲、矇住眼睛打贏Boss……等等。雖然即使埼玉對自己設下各種限制,恐怕仍免不了怪人被秒殺的命運。如何找到屬於自己的挑戰項目,不只是遊戲玩家的樂趣,也是像埼玉這樣看似天下無敵的超人,其英雄之旅路途上必須應付的課題。

至少,King已經給埼玉一個短期的挑戰了:因爲自己太強、總是秒殺怪人而感到無聊嗎?先以(在遊戲中)打敗King大人爲目標吧。在《一拳超人》這部幽默漫畫中,唯一可以把無敵的主角(在遊戲中)打出屎來的存在,真不愧是King大人!

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不少買房族在物色建案時,除了會依自身喜好來挑選,「公設比%數」也是一項重要指標,不少人認爲公設比被拉高會相當吃虧,但就有一名網友反而認爲「公設比高很不錯」,但其他網友們聽了他的觀點後卻頻搖頭。

原PO在PTT發文表示很多人只要一提到新大樓公設比就是一陣謾罵,但他從舊大樓換到新大樓後觀感完全不同,後者雖然公設比很高,但幾乎都有綠化造景,光是回到家的感受就不一樣,還有寬敞的車道、2座逃生梯等都是相當不錯的優點。

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反觀舊大樓公設,原PO認爲「只有醜跟破爛可以形容」,一堆老舊日光燈一閃一閃地要壞不壞,公共區域天花板也醜到不行,連最基本的垃圾集中區域都沒有,車道窄小、逃生梯只有一座,樓梯間還堆滿雜物,原PO無奈坦言「若真的出事,遇到雜物堆積也只能原地念阿彌陀佛了」。

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貼文一出,不少網友反而點出問題癥結點「公設豐富跟公設比高是兩回事」,有人就留言指出「有些社區公設比40%跟公設比30%的公設差不多,就單純高而已」、「公設價錢其實就是回推而已,實際上就是賣你實坪價錢,總價不變,改成實坪單坪計價」。

也有人認爲「重點可能在維護,不然新的公設一樣會舊會爛」、「有那些設備的應該戶數很多」、「你是不是把公設比跟公設品質混爲一談」、「重點是口袋深度,沒深度那些公設養不起」。

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瑞典割草機品牌 Husqvarna 宣佈與 id Software 合作,使用者將可以在 Husqvarna 的機器人割草機上玩 1993 年電動《毀滅戰士》(Doom),四月起就能邊除草邊射擊,也不須額外爲遊戲付費僅需下載即可。

Husqvarna 的 NERA 系列割草機裝載有顯示器和控制的旋鈕,「玩家透過左右轉動控制旋鈕來向左和向右走,按下開始按鈕會向前移動,若要開火則是按下控制旋鈕」,但公司並沒有針對掃射、切換武器或開門等動作進行說明。

Husqvarna 只是將遊戲顯示於割草機上,並非真的讓遊戲和真實世界同步,也就是說在遊戲除掉惡魔的同時,不代表就割除了綠色植物。

Doom 已不是第一次跨越傳統電玩裝置的限制,曾有玩家成功在耳環上玩;公司 Adafruit 甚至將小螢幕嵌在巧克力中,並在上面打電玩;去年 Weta Workshop 的圖形工程師則是將輕量級的 Doom 在 LEGO 上運行。

這也並非第一次 Doom 出現在戶外器具上,2022 年曾有駭客讓遊戲在曳引機上作爲示威手段。

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